項目背景:
我國游戲人口有5億人,體育人口有5.2億人,且兩個群體有著很高的重合度,擁有“體育+游戲”特質的賽車游戲將大有作為。在擬真類賽車游戲高門檻的情況下,賽車模擬器的助推,幫助賽車游戲迅速完成了從娛樂到競技的轉型,并在電競體育化過程中,扮演重要角色。
項目效果:
1.通過大眾傳播媒介廣泛傳播WERC世界賽車電競超級大賽;
2.約有90家本地電視臺、自媒體等發文報道,垂直類媒體及各類相關門戶網站等發文報道。
3.在微博、微信平臺傳播廣泛,閱讀量累計達584.7萬